精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 科幻 > 庇護所進化論 > 第744章 突破兩百點屬性極限

庇護所進化論 第744章 突破兩百點屬性極限

作者:半頃陽光 分類:科幻 更新時間:2026-05-09 18:42:17

接下來的日子,白毅一邊等待隊友改造完成,一邊開始了自己的實驗。

在靈絡的幫助下,他開始嚐試對靈魂下手,通過同時改造源質生命與靈魂,從而嚐試能否在紅怪或者洪魔無性繁殖的同時,將靈魂一並保留下來。

其中,靈絡的工作占大頭,因為它可以直接呼叫庇護所會的煉金術,所以在靈魂方麵,它比白毅懂得還多。

整個過程便是白毅提要求、靈絡進行實驗、失敗、改進要求、實驗、失敗……

實驗進入了死衚衕,暫時沒什麽結果。

與此同時,在力量和體質都到達200點極限時,白毅還嚐試過開啟天賦,看能否像之前那般提前感受到下一階段的力量。

開啟【不屈鋼意】後,他的力量和體質高達260點,在這種狀態下,他的力量和速度確實快了很多,甚至身體的堅韌性都增加了不少。

但也就僅此而已了。

突破極限並沒有為白毅帶來很高的收益,不像以前那般,在突破30點時獲得生命場,在突破90點時獲得生命場外放。

隻是很平常的突破到了260點,僅僅如此。

同時,白毅還發現了一個情況,那就是與100~160點屬性相比,200~260點屬性所提升的實際力量和體質並沒有想象的那般高。

雖然有所提升,但嚴格來說隻有隻相當於早期一半左右,也就是100~130點左右的提升。

這一情況讓白毅有些驚訝,和幻想中越往後所提升的力量越強不同,實際上來看,無腦追求屬性並不能讓自己天下無敵。

看起來,屬性的提升是具有邊際效應的。

而邊際效應又被稱之為邊際效用遞減規律,在連續增加某一投入時,其所帶來的額外效用會逐漸減少。

舉個簡單的例子,當一個人十分饑餓時,他吃下第1個包子後,滿足感是極高的,同時也並沒有吃飽。

於是他吃了第2個包子,還是很餓,滿足感依然高,但不如第1個。吃到第3個時,已經快飽了,滿足感很低。吃到第5個時,可能覺得撐,甚至帶來不適。

這其中,人所吃下的包子數量在不斷增加,但每個新增包子帶來的“額外滿足感”(邊際效用)卻在不斷遞減。

到最後,甚至會出現把肚皮撐破等副作用。

生命階位不提升,但屬性卻一直提升下去會有副作用嗎?

白毅不知道,他猜測或許會有。而邊際效應的出現,標誌著從現在開始,一路全靠屬性高而莽過去的時代結束了。

直到現在,他才理解了謝旭計劃書上的那句“過猶不及,適可而止”究竟是什麽意思。

這對白毅而言並非好事,畢竟一直以來他就是靠屬性莽過去的最大受益者。而現在,【不屈鋼意】的紅利期已然退去,接下來的路,更看重知識路線了。

他對此倒是看的很開,從一個普通人到巨擘,他已經吃了很多紅利了,人不可能指望一個能力吃一輩子。

有這種想法的玩家,走不了多遠。

所以,白毅隻是詳細將自己的發現記錄成帖後,便像個沒事人一樣再度投身於血肉煉金術的學習當中。

……

十二天後,隊友們陸續從改造間走出,他們已經盡數化為200點屬性的巔峰巨擘,隻是按照計劃,所有人都有意收斂,並沒有對外界暴露自身的力量。

白毅對於血肉煉金術【魂甲】的學習也逐漸接近尾聲,20%的頓悟概率比他預想的還要高,這使得他的學習效率提升了很多,短短時間內,便啃下了大半煉金術。

不過他並沒有一口氣將其學完,因為其他人已經聯係過來,已經休息了很長時間,是時候清理第二位理律使徒了。

這一次的目標是沉睡於中部大陸的逆流瀑布中的理律使徒。

這一次,他們拋棄了用炮灰試探的想法,在白毅進入其中,確定理律使徒還處於沉睡當中後,他便聯係偵查係玩家進來探查資訊,在此過程中,白毅打量著他的外貌。

和誒忒羅斯不同,這位理律使徒的體表呈現出一種優雅的錯亂感。他身形高瘦,麵板如同打磨過的珍珠母貝,泛著柔和的虹彩。

他的麵部輪廓更為清晰,但五官的位置卻在不停的無序移動著,頭發是由液體構成的發光絲線,每一根都獨立地以違反重力方向的方式緩緩飄動。

探測結束之後,所有玩家退出了逆流瀑布。

很快,整理好的資訊便擺在了第一梯隊玩家的臉上。

【逆序賢者·伊卡洛斯】

【位格:上位種·霸主】

【狀態:可擊殺】

【力量:200】

【精神:???】

【體質:200】

【理智:???】

【生命場:10000/10000】

【精神場:???】

【能力:

1.因果鬆綁:暫時弱化或扭曲目標與其部分行動後果之間的直接因果鏈。可使一次致命攻擊“原因存在,但結果延遲或偏離”,或讓一個已發生的結果“暫時找不到確定的原因”。

2.過程逆演:指定一個已完成的、非瞬間的過程(如傷口癒合、能力釋放),使其以相反的順序“迴放”。傷口重新撕裂,能力迴到釋放者釋放之前。

3.邏輯序列重構:影響目標的思維或能量運轉的邏輯步驟順序。可使敵人的能力因步驟顛倒而失敗或反噬,或讓對手的戰術思維進行跳躍、發生混亂。

4.定義序列交換:交換兩個密切相關概念或屬性的“定義優先順序”。例如,在區域性領域內交換“堅固”與“脆弱”的定義,使原本堅固的城牆一觸即潰,而空氣卻變得如鋼鐵般堅硬。

5.時間序列擾動(非時間係):???

6.能量迴圈反轉:可逆轉目標所釋放的能力,例如可使治癒能力變為供給能力。

7.資訊解序與重編譯:???

8.概率序列傾斜:改變不同結果出現的先後順序可能性。使低概率結果在“抽樣序列”中提前出現,或讓高概率結果連續滯後。

9.存在序列投影:將目標的“存在狀態”以扭曲或逆序的方式投射到目標身上,形成短暫的、行為邏輯怪異的過去狀態幹擾目標。

10.絕對逆序(領域):在領域範圍內,可強製將一切過程、因果、邏輯、結構的序列完全逆轉。

11.自我銷毀:自身每使用一次力量就會被永久削弱,無上限】

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報